Game+ – Croissance et accès pour les milléniaux d’Erasmus+ – 1re réunion du projet transnational Du 20 au 23 février 2022, le réseau DYPALL a accueilli la première réunion transnationale du projet «Game+ – Croissance et accès pour les milléniaux d’Erasmus+” à Portimão, Portugal. La réunion visait à présenter et à évaluer les résultats de la première production intellectuelle du projet: la publication sur «Lignes directrices sur l'utilisation des outils de gamification dans l'animation socio-éducative«, qui rassemblent plusieurs pratiques sur les outils numériques qui ont engagé les jeunes à travers le modèle de gamification, et qui seront publiées cette année. Afin de développer la publication, chaque partenaire a cartographié différentes parties prenantes aux niveaux local et national, à savoir les municipalités, les ONG locales et les associations, qui utilisent des outils de gamification afin de favoriser l'engagement des jeunes. Les pratiques ont ensuite été rassemblées par le réseau DYPALL, afin de mener une analyse comparative entre les pays concernés et de donner des exemples pratiques de l'importance de l'utilisation de la gamification et des outils basés sur le jeu dans l'animation socio-éducative. En outre, les partenaires ont eu la possibilité de discuter de la deuxième production intellectuelle et de planifier les prochaines étapes, qui comprennent la deuxième réunion du projet transnational et la formation axée sur la mise en œuvre pratique et l'évaluation des outils de gamification dans l'animation socio-éducative. Le projet est mené par Europe4Youth (Pologne) en coopération avec Réseau DYPALL (Portugal), Centre pour l'activisme des jeunes CYA KRIK (Macédoine du Nord) et APS de Bangherang (Italie). Il est financé par l'Union européenne dans le cadre du programme Erasmus+: Partenariat stratégique pour l'innovation dans le domaine de la jeunesse.