Estudios & Investigación
Directrices para el uso de los juegos digitales y la gamificación en el trabajo juvenil
Directrices para el uso de los juegos digitales y la gamificación en el trabajo juvenil

Juego+

Esta publicación tiene como objetivo proporcionar a los trabajadores juveniles métodos y herramientas para utilizar juegos digitales o herramientas para gamificar sus métodos de trabajo. Arrojará algo de luz sobre los juegos educativos existentes y las prácticas de gamificación de diferentes países, presentará herramientas fáciles de usar para gamificar experiencias de aprendizaje y resaltará los desafíos clave y los beneficios significativos de usar este método en el trabajo juvenil. Es el resultado y el 1er Resultado Intelectual del proyecto GAME+: Gamificación y acceso para los millennials en Erasmus+, desarrollado por cuatro organizaciones no gubernamentales: Bangherang APS (Italia), Centro de Activismo Juvenil CYA KRIK (Macedonia del Norte) y Red DYPALL (Portugal), bajo la coordinación de Europe4Youth (Polonia) y financiado por la Agencia Nacional Polaca para el Programa Erasmus+.