GamifyEU Ideathon ⁇ Ya gençler Avrupa'dan sorumlu olsaydı?

GamifyEU Ideathon, 26 ⁇ 28 Mart 2021 tarihleri arasında 48 saatlik bir çevrimiçi etkinlik gerçekleşti. Etkinlik sırasında, gençler Avrupa'nın her yerinden akranlarıyla birlikte işbirlikçi bir mücadeleye girdiler ve Avrupa'nın karşı karşıya olduğu farklı zorluklar için çözümler ürettiler. Bir hackathon gibi, bu Ideathon katılımcılar sırasında yaratıcı düşünme, çözüm bulma süreci yapan... Okumaya devam et GamifyEU Ideathon ⁇ Ya gençler Avrupa'dan sorumlu olsaydı?

Pandemi sırasında gençlik katılımı yöntemleri hakkında NOKTAYA

  Bugün DYPALL Network altıncı TO THE POINT anına ev sahipliği yaptı. Bu kez uzman Carolina Loureiro, pandemi sırasında gençlerin katılımı ile ilgili deneyimlerini ve stratejilerini paylaştı. Mevcut koşullar, özellikle geleneksel haliyle gençlik katılımı için gerçek bir meydan okuma olsa da, şaşırtıcı bir şekilde bu sorunlara hala çözümler var. Okumaya devam et Pandemi sırasında gençlik katılımı yöntemleri hakkında NOKTAYA

Topluluk Zorlukları ⁇ Ulusötesi Ortaklar Toplantısı

19-22 Mart 2021 tarihleri arasında DYPALL Network, Community Challengers projesinin 1. Ulusötesi Ortaklar Toplantısı'nda yer aldı: Sürdürülebilir &amp'e doğru; Arts &amp aracılığıyla iklime duyarlı topluluklar; Sosyal Girişimcilik. Toplantının amacı, başta İklim Eylem El Kitabı (IO1) olmak üzere projenin Entelektüel Çıktıları ile ilgili çalışmaları başlatmaktı. Okumaya devam et Topluluk Zorlukları ⁇ Ulusötesi Ortaklar Toplantısı

Dijital Oyunlaştırma Eğitimi

Dijital Oyunlaştırma Eğitimi, GamifyEU projesi kapsamında Youth for Exchange and Understanding International ve DYPALL Network tarafından Mart 2021'de iki hafta boyunca çevrimiçi olarak gerçekleştirildi. Eğitimin temel amacı, gençlik çalışanlarının gençlik çalışma süreçlerinde çevrimiçi oyunları kullanma yetkinliklerini oluşturmaktı. Şeyi kullanarak... Okumaya devam et Dijital Oyunlaştırma Eğitimi

ULUSLARARASI KONFERANS: OKULLARDA İNOVASYON KÜLTÜRÜ VE GİRİŞİMCİLİK DANIŞMANLIĞI NASIL KÜLTÜRLENİR?

11 Mart 2021'de uluslararası bir konferans başlattık Okullarda inovasyon kültürü ve girişimci zihniyet nasıl geliştirilir?  Network of Entrepreneurial Schools (NES) (Girişimci Okullar Ağı), okullar, belediyeler, yerel kalkınma ajansları ve girişimcilik eğitim projelerinin destekleyicilerinden oluşan bir topluluktur. Okumaya devam et ULUSLARARASI KONFERANS: OKULLARDA İNOVASYON KÜLTÜRÜ VE GİRİŞİMCİLİK DANIŞMANLIĞI NASIL KÜLTÜRLENİR?

GamifyEU İdeathon: Peki ya 48 saat boyunca Avrupa Birliği'nden sorumlu olsaydınız?

Ne zaman mı? 26 Mart Cuma 18:27 CET'den 28 Mart Pazar 18.27 CET'ye kadar Nerede? Çevrimiçi, Zoom & Gathertown'da Kimler katılabilir? Avrupa'nın her yerinden 16-30 yaş arası gençler Nereye başvurulur? https://forms.gle/mwQp8cCJgMrZYCaZA Son başvuru tarihi: 19 Mart, 23:59 CET Gençlerin sorumluluk aldığı 48 saatlik bir macera için bize katılın!... Okumaya devam et GamifyEU İdeathon: Peki ya 48 saat boyunca Avrupa Birliği'nden sorumlu olsaydınız?

Yerel bir gençlik stratejik planı oluşturma noktasında

Bugün DYPALL Network üyeleri beşinci TO THE POINT anı için çevrimiçi olarak bir araya geldi. Bu kez DYPALL Network koordinatörü Bruno António, Avrupa'daki belediyelerde katılımcı gençlik politikası geliştirme deneyimini paylaştı. Girdiden sonra hararetli bir tartışma, bu konunun katılımcılar için uygunluğunu kanıtladı. Siz de öğrenmek istiyorsanız... Okumaya devam et Yerel bir gençlik stratejik planı oluşturma noktasında

Uluslararası konferans: Okullarda bir inovasyon kültürü ve girişimci bir zihniyet nasıl geliştirilir?

Uluslararası konferans için bize katılın ⁇ Okullarda inovasyon kültürü ve girişimci zihniyet nasıl geliştirilir? ⁇ Tarih: 11 Mart 16:00 CET (90 dakika) Buraya kaydolun: https://us02web.zoom.us/meeting/register/tZYlc-ypqzooGtwF5cL_bTzRmU30qrmz4azs Her katılımcıya katılım sertifikası verilecektir. Ek bilgi için: Girişimcilik, XXI yüzyılın küresel zorluklarının ele alınmasında önemli bir rol oynamaktadır. Okumaya devam et Uluslararası konferans: Okullarda bir inovasyon kültürü ve girişimci bir zihniyet nasıl geliştirilir?

OYUN +: Erasmus + ⁇ KICK-OFF TOPLANTISI Y kuşağı için büyüme ve erişim

1 Mart 2021'de DYPALL Network, DYPALL Network Europe4Youth (Polonya) üyesi tarafından diğer 2 ortakla koordine edilen Erasmus + ⁇ (GAME +) Y kuşağı için büyüme ve erişim projesinin çevrimiçi başlangıç toplantısına katıldı: Gençlik Aktivizm Merkezi CYA KRIK (Kuzey Makedonya) ve Bangherang APS (İtalya). ⁇ GAME+ ⁇ projesinin amacı... Okumaya devam et OYUN +: Erasmus + ⁇ KICK-OFF TOPLANTISI Y kuşağı için büyüme ve erişim

Gençlerin çevrimiçi kolaylaştırılması için pratik araçlarla ilgili NOKTAYA

  Bugün, gençlere katılımla ilgili TO THE POINT serisinin dördüncü baskısı için DYPALL Network üyeleriyle çevrimiçi olarak bir araya geldik.  2020'deki gençlik çalışmaları çevrimiçi boyuta çok taşındı. Eğitmenlerin ve gençlik çalışanlarının çoğu, dünyanın zorlu gerçekliğiyle karşı karşıya kalarak yeni yetkinlikleri hızla geliştirmek için... Okumaya devam et Gençlerin çevrimiçi kolaylaştırılması için pratik araçlarla ilgili NOKTAYA