Çalışmalar & amp; Araştırma
Gençlik Çalışmalarında Dijital Oyunların ve Oyunlaştırmanın Kullanımına İlişkin Kılavuzlar
Gençlik Çalışmalarında Dijital Oyunların ve Oyunlaştırmanın Kullanımına İlişkin Kılavuzlar

Game+'da

Bu yayın, gençlik çalışanlarına çalışma yöntemlerini oyunlaştırmak için dijital oyunları veya araçları kullanma yöntemleri ve araçları sağlamayı amaçlamaktadır. Farklı ülkelerden mevcut eğitim oyunlarına ve oyunlaştırma uygulamalarına biraz ışık tutacak, öğrenme deneyimlerini oyunlaştırmak için kullanımı kolay araçlar sunacak ve bu yöntemi gençlik çalışmalarında kullanmanın önemli zorluklarını ve önemli faydalarını vurgulayacaktır. Bu, GAME+ projesinin sonucu ve 1. Entelektüel Çıktısıdır: Dört sivil toplum kuruluşu tarafından geliştirilen Erasmus + 'da Y Kuşağı için Oyunlaştırma ve Erişim: Bangherang APS (İtalya), Gençlik Aktivizm Merkezi CYA KRIK (Kuzey Makedonya) ve DYPALL Ağı (Portekiz), Europe4Youth (Polonya) koordinasyonunda ve Polonya Ulusal Erasmus+ Programı Ajansı tarafından finanse edilmektedir.