Studii și amplificatoare; Cercetare
Orientări pentru utilizarea jocurilor digitale și a gamificării în activitățile pentru tineret
Orientări pentru utilizarea jocurilor digitale și a gamificării în activitățile pentru tineret

Joc+

Această publicație își propune să ofere lucrătorilor de tineret metode și instrumente pentru a utiliza jocuri sau instrumente digitale pentru a-și gamifica metodele de lucru. Aceasta va face lumină asupra jocurilor educaționale existente și a practicilor de gamificare din diferite țări, va prezenta instrumente ușor de utilizat pentru a gamifica experiențele de învățare și va evidenția principalele provocări și beneficii semnificative ale utilizării acestei metode în activitățile pentru tineret. Este rezultatul și prima realizare intelectuală a proiectului GAME+: Gamification and Access for Millennials in Erasmus+, dezvoltat de patru organizații neguvernamentale: Bangherang APS (Italia), Center for Youth Activism CYA KRIK (Macedonia de Nord) și DYPALL Network (Portugalia), sub coordonarea Europe4Youth (Polonia) și este finanțat de Agenția Națională Poloneză pentru Programul Erasmus+.