GamifyEU Ideathon – Co by było, gdyby młodzi ludzie byli odpowiedzialni za Europę?

W dniach 26–28 marca 2021 r. odbyło się 48-godzinne wydarzenie internetowe GamifyEU Ideathon. Podczas wydarzenia młodzi ludzie podjęli wspólne wyzwanie wraz ze swoimi rówieśnikami z całej Europy i zbudowali rozwiązania dla różnych wyzwań, przed którymi stoi Europa. Podobnie jak hackathon, w tym Ideathon uczestnicy zaangażowali się w proces kreatywnego myślenia,... Czytaj dalej GamifyEU Ideathon – Co by było, gdyby młodzi ludzie byli odpowiedzialni za Europę?

Umieszczono w kategoriach: Działanie

DO PUNKTU w sprawie metod zaangażowania młodzieży w czasie pandemii

  Dzisiaj DYPALL Network gościł swoją szóstą edycję. Tym razem nasza ekspertka Carolina Loureiro podzieliła się swoimi doświadczeniami i strategiami dotyczącymi angażowania młodzieży podczas pandemii. Chociaż obecne okoliczności są prawdziwym wyzwaniem dla uczestnictwa młodzieży, zwłaszcza w jej tradycyjnej formie, nadal istnieją rozwiązania tych problemów, które mogą mieć zaskakujący efekt. Czytaj dalej DO PUNKTU w sprawie metod zaangażowania młodzieży w czasie pandemii

Umieszczono w kategoriach: Działanie

Community Challengers – transnarodowe spotkanie partnerów

W dniach 19-22 marca 2021 r. sieć DYPALL wzięła udział w I Transnarodowym Spotkaniu Partnerów projektu Community Challengers: W kierunku zrównoważonych społeczności przyjaznych klimatowi poprzez Arts & Social Entrepreneurship. Celem spotkania było rozpoczęcie prac nad wynikami intelektualnymi projektu, w szczególności nad podręcznikiem działań na rzecz klimatu (IO1). Czytaj dalej Community Challengers – transnarodowe spotkanie partnerów

Umieszczono w kategoriach: Działanie

Szkolenie w zakresie grywalizacji cyfrowej

Szkolenie na temat gamifikacji cyfrowej odbyło się online w ciągu dwóch tygodni w marcu 2021 r. i zostało zorganizowane przez Youth for Exchange and Understanding International i DYPALL Network w ramach projektu GamifyEU. Głównym celem szkolenia było budowanie kompetencji osób pracujących z młodzieżą do korzystania z gier online w procesach pracy z młodzieżą. Poprzez wykorzystanie... Czytaj dalej Szkolenie w zakresie grywalizacji cyfrowej

KONFERENCJA MIĘDZYNARODOWA: JAK KULTURA INNOWACJI I PRZEDSIĘBIORCZEGO MINDSETU W SZKOŁACH?

11 marca 2021 r. zainaugurowaliśmy międzynarodową konferencję Jak pielęgnować kulturę innowacji i ducha przedsiębiorczości w szkołach?  Network of Entrepreneurial Schools (NES) to społeczność szkół, gmin, lokalnych agencji rozwoju i promotorów projektów edukacyjnych w zakresie przedsiębiorczości, które mają na celu poprawę naszych praktyk edukacyjnych i przyczyniają się do promowania przedsiębiorczości. Czytaj dalej KONFERENCJA MIĘDZYNARODOWA: JAK KULTURA INNOWACJI I PRZEDSIĘBIORCZEGO MINDSETU W SZKOŁACH?

GamifyEU Ideathon: Co by było, gdybyś był odpowiedzialny za UE przez 48 godzin?

Kiedy? Od piątku 26 marca o 18:27 CET do niedzieli 28 marca o 18:27 CET Gdzie? Online, na Zoom & Gathertown Kto może wziąć udział? Młodzi ludzie w wieku 16–30 lat z dowolnego miejsca w Europie Gdzie złożyć wniosek? https://forms.gle/mwQp8cCJgMrZYCaZA Termin składania wniosków: 19 marca, 23:59 CET Dołącz do nas na 48-godzinną przygodę, w której biorą udział młodzi ludzie!... Czytaj dalej GamifyEU Ideathon: Co by było, gdybyś był odpowiedzialny za UE przez 48 godzin?

DO PUNKTU w sprawie stworzenia lokalnego planu strategicznego dla młodzieży

Dzisiaj członkowie DYPALL Network spotkali się online po raz piąty. Tym razem Bruno António, koordynator sieci DYPALL, podzielił się swoimi doświadczeniami w zakresie partycypacyjnego rozwoju polityki młodzieżowej w gminach w całej Europie. Gorąca dyskusja po wniesieniu wkładu dowiodła znaczenia tego tematu dla uczestników. Jeśli ty też chcesz się uczyć... Czytaj dalej DO PUNKTU w sprawie stworzenia lokalnego planu strategicznego dla młodzieży

Umieszczono w kategoriach: Działanie

Międzynarodowa konferencja: Jak pielęgnować kulturę innowacji i ducha przedsiębiorczości w szkołach?

Dołącz do nas na międzynarodowej konferencji pt. „Jak kultywować kulturę innowacji i ducha przedsiębiorczości w szkołach?” Data: 11 marca 16:00 CET (90 minut) Zarejestruj się tutaj: https://us02web.zoom.us/meeting/register/tZYlc-ypqzooGtwF5cL_bTzRmU30qrmz4azs Każdy uczestnik otrzyma certyfikat uczestnictwa. Dodatkowe informacje: Przedsiębiorczość odgrywa kluczową rolę w rozwiązywaniu globalnych wyzwań XXI wieku, przyczyniając się do... Czytaj dalej Międzynarodowa konferencja: Jak pielęgnować kulturę innowacji i ducha przedsiębiorczości w szkołach?

GRA+: Wzrost i dostęp dla milenialsów w ramach programu Erasmus+ – POSIEDZENIE WIKÓW

1 marca 2021 r. sieć DYPALL wzięła udział w internetowym spotkaniu inauguracyjnym projektu „Wzrost i dostęp dla milenialsów Erasmus+” (GAME+) koordynowanym przez członka sieci DYPALL Europe4Youth (Polska) z 2 innymi partnerami: Centrum Aktywizmu Młodzieży CYA KRIK (Macedonia Północna) i Bangherang APS (Włochy). Projekt „GAME+” ma na celu... Czytaj dalej GRA+: Wzrost i dostęp dla milenialsów w ramach programu Erasmus+ – POSIEDZENIE WIKÓW

Umieszczono w kategoriach: Działanie

DO PUNKTU w sprawie praktycznych narzędzi ułatwiania młodzieży korzystania z internetu

  Dziś spotkaliśmy się online z członkami DYPALL Network na czwartej edycji naszego cyklu TO THE POINT poświęconego uczestnictwu młodzieży.  Praca z młodzieżą w 2020 r. w dużym stopniu przeniosła się do wymiaru on-line. Większość trenerów i osób pracujących z młodzieżą szybko rozwija nowe kompetencje, stawiając czoła trudnej rzeczywistości... Czytaj dalej DO PUNKTU w sprawie praktycznych narzędzi ułatwiania młodzieży korzystania z internetu

Umieszczono w kategoriach: Działanie