Studia & Badania
Wytyczne dotyczące korzystania z gier cyfrowych i gamifikacji w pracy z młodzieżą
Wytyczne dotyczące korzystania z gier cyfrowych i gamifikacji w pracy z młodzieżą

Gra+

Niniejsza publikacja ma na celu dostarczenie osobom pracującym z młodzieżą metod i narzędzi do korzystania z gier cyfrowych lub narzędzi do grywalizacji ich metod pracy. Rzucą one nieco światła na istniejące gry edukacyjne i praktyki grywalizacji z różnych krajów, przedstawią łatwe w użyciu narzędzia do grywalizacji doświadczeń edukacyjnych oraz podkreślą kluczowe wyzwania i znaczące korzyści płynące ze stosowania tej metody w pracy z młodzieżą. Jest to wynik i pierwszy wynik intelektualny projektu GAME+: Grywalizacja i dostęp dla milenialsów w programie Erasmus+, opracowane przez cztery organizacje pozarządowe: Bangherang APS (Włochy), Centrum Aktywizmu Młodzieży CYA KRIK (Macedonia Północna) i DYPALL Network (Portugalia), koordynowane przez Europe4Youth (Polska) i finansowane przez Narodową Agencję Programu Erasmus+.