Onderzoek & Onderzoek
Richtlijnen voor het gebruik van digitale games en gamification in jeugdwerk
Richtlijnen voor het gebruik van digitale games en gamification in jeugdwerk

Spel+

Deze publicatie is bedoeld om jeugdwerkers methoden en hulpmiddelen te bieden om digitale games of hulpmiddelen te gebruiken om hun werkmethoden te gamificeren. Het zal enig licht werpen op bestaande educatieve games en gamification-praktijken uit verschillende landen, eenvoudig te gebruiken hulpmiddelen presenteren om leerervaringen te gamificeren en de belangrijkste uitdagingen en aanzienlijke voordelen van het gebruik van deze methode in jeugdwerk benadrukken. Het is het resultaat en de eerste intellectuele output van het project GAME+: Gamification and Access for Millennials in Erasmus+, ontwikkeld door vier niet-gouvernementele organisaties: Bangherang APS (Italië), Center for Youth Activism CYA KRIK (Noord-Macedonië) en DYPALL Network (Portugal), onder coördinatie van Europe4Youth (Polen) en wordt gefinancierd door het Poolse nationale agentschap voor het Erasmus+-programma.