Gioco+

Il progetto mira a offrire agli animatori socioeducativi e alle organizzazioni giovanili la possibilità di coinvolgere nuovi metodi e strumenti digitali per fornire attività di animazione socioeducativa. Nel mondo di oggi, la maggior parte del tempo che i giovani spendono è online. La maggior parte delle organizzazioni stanno fornendo le loro attività annuali regolari all'aperto o al chiuso a livello locale. Le basse percentuali di attività sono collocate dove si trovano i giovani – online.

Consorzio

  • Rete DYPALL
  • Europe4Youth, Polonia
  • Centro per l'attivismo giovanile CYA KRIK FYROM, Macedonia del Nord
  • Bangherang APS, Italia

Periodo

  • 1/9/2020 – 31/8/2022

Finanziamento

Erasmus+

KA2 Innovazione

Risorse