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Linee guida per l'utilizzo dei giochi digitali e della gamification nell'animazione socioeducativa
Linee guida per l'utilizzo dei giochi digitali e della gamification nell'animazione socioeducativa

Gioco+

Questa pubblicazione ha lo scopo di fornire agli operatori giovanili metodi e strumenti per utilizzare giochi digitali o strumenti per gamify i loro metodi di lavoro. Farà luce sui giochi educativi esistenti e sulle pratiche di gamification di diversi paesi, presenterà strumenti facili da usare per gamificare le esperienze di apprendimento ed evidenzierà le sfide chiave e i benefici significativi dell'utilizzo di questo metodo nell'animazione socioeducativa. È il risultato e il 1° Output Intellettuale del progetto GAME+: Gamification and Access for Millennials in Erasmus+, sviluppato da quattro organizzazioni non governative: Bangherang APS (Italia), Center for Youth Activism CYA KRIK (Macedonia del Nord) e DYPALL Network (Portogallo), sotto il coordinamento di Europe4Youth (Polonia) ed è finanziato dall'Agenzia nazionale polacca per il programma Erasmus+.