GamifyEU Ideathon – Et si les jeunes étaient en charge de l’Europe? GamifyEU Ideathon, un événement en ligne de 48 heures a eu lieu du 26 au 28 mars 2021. Au cours de l'événement, les jeunes sont entrés dans un défi collaboratif avec leurs pairs de toute l'Europe et ont trouvé des solutions aux différents défis auxquels l'Europe est confrontée. Tout comme un hackathon, dans cet Ideathon, les participants se sont engagés dans un processus de réflexion créative, de recherche de solutions... Poursuivre la lecture GamifyEU Ideathon – Et si les jeunes étaient en charge de l’Europe?
AU POINT sur les méthodes d’engagement des jeunes pendant la pandémie Aujourd'hui, le réseau DYPALL a accueilli son sixième moment TO THE POINT. Cette fois, notre experte Carolina Loureiro a partagé ses expériences et ses stratégies concernant l'engagement des jeunes pendant la pandémie. Bien que les circonstances actuelles constituent un véritable défi pour la participation des jeunes, en particulier sous sa forme traditionnelle, il existe encore des solutions à ces problèmes, qui pourraient avoir un impact surprenant. Poursuivre la lecture AU POINT sur les méthodes d’engagement des jeunes pendant la pandémie
Community Challengers – Réunion des partenaires transnationaux Du 19 au 22 mars 2021, le réseau DYPALL a participé à la 1ère réunion des partenaires transnationaux du projet Community Challengers: Vers des communautés durables et intelligentes face au climat grâce à Arts & Social Entrepreneurship. L'objectif de la réunion était de lancer les travaux sur les extrants intellectuels du projet, en particulier le Manuel d'action pour le climat (IO1).... Poursuivre la lecture Community Challengers – Réunion des partenaires transnationaux
Formation sur la gamification numérique Une formation sur la gamification numérique a eu lieu en ligne au cours de deux semaines en mars 2021, organisée par Youth for Exchange and Understanding International et DYPALL Network dans le cadre du projet GamifyEU. L’objectif principal de la formation était de renforcer les compétences des animateurs socio-éducatifs afin qu’ils puissent utiliser les jeux en ligne dans le cadre des processus d’animation socio-éducative. Grâce à l'utilisation de... Poursuivre la lecture Formation sur la gamification numérique
CONFÉRENCE INTERNATIONALE: COMMENT CULTIVER UNE CULTURE D'INNOVATION ET UN MINDSET ENTREPRENEURIEL DANS LES ÉCOLES? Le 11 mars 2021, nous avons lancé une conférence internationale Comment cultiver une culture de l'innovation et un état d'esprit entrepreneurial dans les écoles? Network of Entrepreneurial Schools (NES) est une communauté d'écoles, de municipalités, d'agences de développement local et de promoteurs de projets d'éducation à l'entrepreneuriat qui cherchent à améliorer nos pratiques éducatives et à contribuer à... Poursuivre la lecture CONFÉRENCE INTERNATIONALE: COMMENT CULTIVER UNE CULTURE D'INNOVATION ET UN MINDSET ENTREPRENEURIEL DANS LES ÉCOLES?
Idéathon GamifyEU: Et si vous étiez en charge de l'UE pendant 48 heures? Quand? Du vendredi 26 mars à 18h27 CET au dimanche 28 mars à 18h27 CET Où? En ligne, sur Zoom & Gathertown Qui peut participer? Jeunes de 16 à 30 ans de toute l'Europe Où postuler ? https://forms.gle/mwQp8cCJgMrZYCaZA Date limite pour postuler: 19 mars, 23:59 CET Rejoignez-nous pour une aventure de 48h dans laquelle les jeunes prennent les choses en main!... Poursuivre la lecture Idéathon GamifyEU: Et si vous étiez en charge de l'UE pendant 48 heures?
AU POINT sur la création d'un plan stratégique local pour la jeunesse Aujourd'hui, les membres du réseau DYPALL se sont rencontrés en ligne pour le cinquième moment TO THE POINT. Cette fois, Bruno António, coordinateur du réseau DYPALL, a partagé son expérience de l'élaboration de politiques participatives en faveur de la jeunesse dans les municipalités de toute l'Europe. Une discussion animée après la contribution a prouvé la pertinence de ce sujet pour les participants. Si vous aussi vous voulez apprendre... Poursuivre la lecture AU POINT sur la création d'un plan stratégique local pour la jeunesse
Conférence internationale: Comment cultiver une culture de l'innovation et un état d'esprit entrepreneurial dans les écoles? Rejoignez-nous pour la conférence internationale «Comment cultiver une culture de l’innovation et un esprit d’entreprise dans les écoles?» Date: 11 mars 16:00 CET (90 minutes) Inscrivez-vous ici: https://us02web.zoom.us/meeting/register/tZYlc-ypqzooGtwF5cL_bTzRmU30qrmz4azs Chaque participant recevra un certificat de participation. Informations complémentaires: L'entrepreneuriat joue un rôle clé dans la résolution des défis mondiaux du XXIe siècle, contribuant... Poursuivre la lecture Conférence internationale: Comment cultiver une culture de l'innovation et un état d'esprit entrepreneurial dans les écoles?
JEU+ : Croissance et accès pour les milléniaux d’Erasmus+ – RÉUNION DU KICK-OFF Le 1er mars 2021, le réseau DYPALL a participé à une réunion de lancement en ligne du projet «Croissance et accès pour les millénaires d’Erasmus+» (GAME+), coordonnée par le membre du réseau DYPALL Europe4Youth (Pologne) avec deux autres partenaires: Centre pour l'activisme des jeunes CYA KRIK (Macédoine du Nord) et Bangherang APS (Italie). Le projet «GAME+» vise à... Poursuivre la lecture JEU+ : Croissance et accès pour les milléniaux d’Erasmus+ – RÉUNION DU KICK-OFF
AU POINT sur les outils pratiques de facilitation en ligne pour les jeunes Aujourd'hui, nous avons rencontré en ligne les membres du réseau DYPALL pour la quatrième édition de notre série de moments TO THE POINT sur la participation des jeunes. En 2020, l’animation socio-éducative a beaucoup évolué vers la dimension en ligne. La plupart des formateurs et des animateurs socio-éducatifs à développer rapidement les nouvelles compétences, face à la réalité... Poursuivre la lecture AU POINT sur les outils pratiques de facilitation en ligne pour les jeunes