Bonnes pratiques et études de cas sur l'engagement des jeunes

“Good Practices and Case Studies of Youth Engagement” is the second publication of the project “Climbing the Ladder: fostering a Culture of Youth Engagement”. The publication takes a deep dive into 18 examples of models and mechanisms that successfully foster youth participation in decision-making processes from around Europe. Ranging from youth councils, youth delegates, youth… Continuer la lecture Bonnes pratiques et études de cas sur l'engagement des jeunes

Étude du CESE intitulée «Structured and Meaningful Youth Participation in Policy and Decision-Making Processes» (Participation structurée et significative des jeunes aux processus politiques et décisionnels)

Cette étude explore les pratiques efficaces de participation des jeunes aux processus politiques et décisionnels, en fournissant un aperçu complet de ce que signifie la participation des jeunes et de ses principales caractéristiques. L’objectif de l’étude est de formuler des recommandations pour l’intégration d’une participation structurée et significative des jeunes au sein du CESE et d’autres institutions de l’UE, conformément à la stratégie de l’UE en faveur de la jeunesse. Continuer la lecture Étude du CESE intitulée «Structured and Meaningful Youth Participation in Policy and Decision-Making Processes» (Participation structurée et significative des jeunes aux processus politiques et décisionnels)

Modèles et mécanismes d'engagement des jeunes CL-YE 

Cette publication examine divers modèles et mécanismes d’engagement des jeunes dans toute l’Europe, dans le but de sensibiliser à l’importance d’associer les jeunes aux processus décisionnels aux niveaux européen, régional et local, tout en soulignant la nécessité d’une participation significative.

Conseils locaux de la jeunesse – Analyse des politiques et des mécanismes

The publication titled “Local Youth Councils – Analysis of Policy and Mechanisms” explores the role and effectiveness of Local Youth Councils (LYCs) in enhancing youth participation in decision-making processes across Europe. It compares the impact of LYCs in Estonia, Lithuania, Norway, and Portugal, analyzing their structures, challenges, and successes. The study provides recommendations and resources… Continuer la lecture Conseils locaux de la jeunesse – Analyse des politiques et des mécanismes

Conseils locaux de la jeunesse – Pratiques cartographiques

Local Youth Councils (LYC) have two main dimensions: one is pedagogical, and the other is civic and democratic. These structures are often the first contact with more formal democratic means for many youngsters. This project aims to strengthen young people’s democratic participation at the local and regional levels by improving existing LYC’ processes and practices.… Continuer la lecture Conseils locaux de la jeunesse – Pratiques cartographiques

Outils de participation numérique pour l'engagement des jeunes dans la gouvernance locale

Digital tools can be used to support the already existing structures and processes of youth participation or incentivize e-participation in online environments or a combination of both that can be complementary. Therefore, a European consortium led by DYPALL Network has decided to conduct this Study on digital participation tools for youth engagement in local governance… Continuer la lecture Outils de participation numérique pour l'engagement des jeunes dans la gouvernance locale

Lignes directrices pour l'utilisation des jeux numériques et de la gamification dans l'animation socio-éducative

Cette publication vise à fournir aux animateurs socio-éducatifs des méthodes et des outils pour utiliser des jeux numériques ou des outils pour gamifier leurs méthodes de travail. Il mettra en lumière les jeux éducatifs existants et les pratiques de gamification de différents pays, présentera des outils faciles à utiliser pour gamifier les expériences d'apprentissage et mettra en évidence les principaux défis et les avantages significatifs de l'utilisation de cette méthode. Continuer la lecture Lignes directrices pour l'utilisation des jeux numériques et de la gamification dans l'animation socio-éducative