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Lignes directrices pour l'utilisation des jeux numériques et de la gamification dans l'animation socio-éducative
Lignes directrices pour l'utilisation des jeux numériques et de la gamification dans l'animation socio-éducative

Jeu+

Cette publication vise à fournir aux animateurs socio-éducatifs des méthodes et des outils pour utiliser des jeux numériques ou des outils pour gamifier leurs méthodes de travail. Il jettera un peu de lumière sur les jeux éducatifs existants et les pratiques de gamification de différents pays, présentera des outils faciles à utiliser pour gamifier les expériences d'apprentissage et mettra en évidence les principaux défis et les avantages significatifs de l'utilisation de cette méthode dans l'animation socio-éducative. C'est le résultat et la 1ère sortie intellectuelle du projet GAME+: Gamification and Access for Millennials in Erasmus+, développé par quatre organisations non gouvernementales: Bangherang APS (Italie), Center for Youth Activism CYA KRIK (Macédoine du Nord) et DYPALL Network (Portugal), sous la coordination d'Europe4Youth (Pologne) et est financé par l'Agence nationale polonaise pour le programme Erasmus+.