Uuringud & Teadusuuringud
Juhised digitaalmängude ja mängustamise kasutamiseks noorsootöös
Juhised digitaalmängude ja mängustamise kasutamiseks noorsootöös

Mäng+

Käesoleva väljaande eesmärk on anda noorsootöötajatele meetodid ja vahendid digimängude või -vahendite kasutamiseks oma töömeetodite mängustamiseks. See heidab valgust eri riikide olemasolevatele haridusmängudele ja mängustamistavadele, tutvustab kergesti kasutatavaid vahendeid õpikogemuste mängustamiseks ning toob esile selle meetodi noorsootöös kasutamise peamised probleemid ja märkimisväärsed eelised. See on projekti GAME+ tulemus ja esimene intellektuaalne väljund: „Gamification and Access for Millennials in Erasmus+“, mille on välja töötanud neli valitsusvälist organisatsiooni: Bangherang APS (Itaalia), noorte aktivismi keskus CYA KRIK (Põhja-Makedoonia) ja võrgustik DYPALL (Portugal), mida koordineerib Europe4Youth (Poola) ja mida rahastab programmi „Erasmus+“ Poola riiklik büroo.